玩家通过游戏币购买某样固定资产举例(自动采矿机)1000w购买资产 300w升级一次
白银价格:150 产出比例40% (1级可解锁)
黄金价格:200 产出比例30% (3级可解锁)
铂金价格:500 产出比例15% (5级可解锁)
钻石价格:1000 产出比例10% (7级可解锁)
翡翠价格:10000 产出比例5% (10级可解锁)
固定资产可以交互 资产内生成一种物品 以自动采矿机为例 1级10秒采集一次必须在线才能挖矿 一天以10小时为例 10级可以挖总价值为2,473,200
之后的每升15级 可以从10秒采集一次变成10秒采集2次
以目前我车库里面的后备箱最大容量为438kg 10h的货物最好是让玩家拉2趟 3600个货物 一个物品重量设置在200g即可
最开始十级是3700w换的每天2,47w(15天回本周期)后面是6000w换多一次247w(24天回本)再后面的话以满级100为例成本是3e700w 收益为1731w一天满级17天回本 但是一天需要运货14个来回 如果觉得周期有点短 那就加购买资产或者升级的价格 建议控制在20天以内回本 不然个人感觉买的人不多 然后可以多加一个产业 就是只有这个职业才能卖这个矿 这个产业可以卖八百因为会很赚钱

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